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GERAÇÃO ALPHA

Realidade Aumentada: O Futuro da Educação

Os professores têm agora uma ferramenta poderosa a Realidade Aumentada.

RA pode motivar e envolver os alunos, tornando o processo de aprendizagem STEM e de codificação mais rápido, divertido e melhor do que nunca.

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Até 2025, dois bilhões da população global serão formados pela geração mais jovem: Generation Alpha, também conhecida como iGeneration. Generation Alpha são crianças nascidas entre 2010 e 2025.

Esta é a primeira geração inteiramente nascida no século XXI. Estas crianças são consideradas as mais ligadas do ponto de vista tecnológico.

A geração Alpha usa tecnologia, smartphones, tablets e computadores naturalmente. Eles não conheceram a vida sem a Internet ou jogos de vídeo. Alguns deles vivem em casas inteligentes e falam com um Assistente de Voz Inteligente todas as manhãs antes de irem para a escola.

Eles sabem sobre o SpaceX e querem viver em Marte um dia. Estas crianças nasceram junto com iPhones, iPads e aplicações. Elas não sabem ou podem até imaginar como era a vida sem elas.

•Tanto os EUA como a Rússia estão a perseguir os cabos submarinos do mundo.
•Músculos artificiais que colocam Hércules à vergonha detalhada em novos documentos
•Estes produtos de áudio Bluetooth Owlee são até 40% de desconto hoje.

"Em 2025, a Geração Alfa será de 2 mil milhões l. Será a mais rica, mais educada e tecnologicamente avamçada." -- Robert Hannah, Diretor de Operações da Grant Thornton U.K
Os alunos da Generation Alpha vão se beneficiar das tecnologias e inovações emergentes que estão sendo incorporadas à sala de aula. Tecnologias como Realidade Aumentada, Realidade Virtual, Realidade Mista (AR/VR/MR), Robótica e Inteligência Artificial (IA) já estão mudando a educação.
Mostrando um crescimento recorde em 2018, o mercado de Realidade Aumentada vai valer US$ 61,39 bilhões até 2023, de acordo com a empresa de pesquisa Markets and Markets. Além disso, a Realidade Aumentada é uma das tendências tecnológicas de 2019-2020 a serem observadas. Não há dúvida de que a Realidade Aumentada está aqui para ficar e tomar conta de todas as indústrias, incluindo educação e formação.

Tecnologia de Realidade Aumentada na educação.

Instituições de ensino que utilizam a mais recente tecnologia na sala de aula, bem como em viagens de campo, vão criar uma oportunidade de aprendizagem completamente diferente para as crianças Alpha. E com isso, eles vão contribuir para uma melhor preparação para os líderes do futuro.  
Escolas, educadores e instituições de ensino vão encontrar desafios para lidar com as demandas das crianças Alpha Geração se elas negligenciarem a atualização de si mesmas, sua metodologia e currículos para adotar uma nova abordagem à educação.
As crianças Alpha estão acostumadas a adquirir conhecimento através do fazer, do screen-touching e da experiência. As escolas precisam de proporcionar um ambiente adequado que melhore este tipo de aprendizagem.

Este tipo de ambiente exige mudanças e uma nova abordagem da educação a todos os níveis. As escolas e faculdades devem se preparar criando programas de estudo que requerem aprendizagem profunda.
As escolas precisam começar a preparar programas que sejam flexíveis o suficiente para serem adaptados e modificados rapidamente de acordo com a mente curiosa do jovem Alphas.

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De acordo com Jenny Coetzee, educadora de carreira e membro fundador da prestigiada escola Crawford School La Lucia do Grupo ADvTECH, "estas crianças são a geração mais conectada, educada e sofisticada , portanto, ao educar, uma escola deve proporcionar um ambiente que melhore a aprendizagem para estes integradores digitais".
A maneira correta de ensinar os jovens Alphas, portanto, é desenvolvendo suas habilidades de pensamento crítico e de resolução de problemas. Vai ser importante que as crianças da Geração Alfa possam ver os problemas de diferentes perspectivas para tomar as melhores decisões possíveis. Isto vai constituir um dos pilares do seu futuro partilhado com robôs AI e computadores Quantum.
O trabalho em equipe permitirá que eles analisem possíveis soluções alternativas de acordo com diferentes pontos de vista, e então tomem decisões baseadas em seu próprio pensamento crítico pessoal e individual.
Proporcionar uma experiência de aprendizagem envolvente é fundamental para o sucesso de qualquer instituição de ensino e, em particular, para o sucesso do educador.
Graças às tecnologias emergentes, como a realidade virtual e Realidade Mista (AR/VR/MR), a sala de aula hoje pode incorporar RA e RV e conteúdo que pode tornar a aprendizagem mais eficiente, mais rápido e muito mais divertido. Da matemática à química e à biologia com alguma criatividade, o AR pode ser incorporado a praticamente qualquer assunto.

Algumas empresas como a Indestry, uma premiada experiência de Realidade Aumentada para empresas de entretenimento, marketing e educação, certamente podem trazer a experiência do dinossauro para a sala de aula da mesma forma que o fizeram para o Jurassic Park no Universal Studios em Orlando, Flórida.
Em outras palavras, esta é uma das melhores maneiras que um educador pode usar para envolver e motivar os alunos. Ao usar ferramentas e aplicativos especialmente projetados para criar conteúdo e atividades de AR e VR, mesmo com pouca ou nenhuma habilidade de programação, criar um mundo emocionante dentro da sala é fácil.

A tecnologia de Realidade Aumentada expande o mundo físico; adiciona camadas de informação digital ao que podemos ver a olho nu. Aumenta a nossa envolvente adicionando som, vídeo e gráficos.
Por outro lado, a Realidade Virtual cria um ambiente completamente diferente, um mundo artificial que substitui o mundo real e no qual podemos nos imergir como os personagens fazem como seus avatares no filme Ready Player One de Steven Spielberg.

Quando o termo Realidade Aumentada foi criado em 1990, alguns dos primeiros usos comerciais foram, é claro, na televisão e no exército. No entanto, desde então a tecnologia RA evoluiu significativamente e hoje vemos aplicações de Realidade Aumentada em todas as indústrias com benefícios reportados pelos seus utilizadores, incluindo a educação.

Benefícios da aprendizagem da Realidade Aumentada na educação.
As aplicações de Realidade Aumentada na educação proporcionam novas formas de ensino e aprendizagem, colmatando a lacuna entre o mundo virtual e o mundo real. Os benefícios da RA na educação são cada vez mais reconhecidos pelos pesquisadores.
Os pesquisidores têm relatado o impacto positivo que as experiências de Realidade Aumentada têm nos alunos, em comparação com os que não são RA:

- Maior compreensão do conteúdo
- Estrutura e função espacial de aprendizagem
- Aprender associações linguísticas
- Retenção de memória a longo prazo
- Melhora o desempenho físico da tarefa
- Colaboração melhorada
- Aumento da motivação dos alunos

Os pesquisidores também relataram apenas alguns prejuízos de aprendizagem da Realidade Aumentada, todos os quais podem ser evitados com sucesso:
- Túnel de atenção
- Dificuldades de usabilidade
- Integração ineficaz em sala de aula
- Diferenças entre alunos

Estratégias para implementar Realidade Aumentada na sala de aula.

Jamie Donally é ex-professora de matemática e agora transformada em consultora independente de educação.
Ela acredita que usar RA/RV na sala de aula não é apenas para entretenimento, mas também para melhorar as aulas e ampliar as experiências dos alunos através viagens virtuais e imersivas.
 

RA para o professor:

Ferramentas e plataformas para criar conteúdos de RA na sala de aula.

As ferramentas de Realidade Aumentada permitem que os alunos não só se envolvam com a tecnologia, mas também lhes dá a possibilidade de criar o seu próprio conteúdo.
Isto é fundamental para promover competências do século XXI, como a criatividade, a resolução de problemas, o pensamento crítico, a análise, a codificação e os testes interativos,
A EBSCO, pioneira na indústria de serviços bibliotecários, compilou dez Realidade Aumentada bem selecionados para a sala de aula que podem melhorar e personalizar a aprendizagem para os alunos. Dois na lista que são multiplataforma e bem adaptados para todas as idades são os seguintes para que qualquer um tenha um início de teste:

- CoSpaces Edu: Esta é uma ferramenta de design que permite que os alunos com experiência de codificação para criar mundos virtuais 3D. Eles também podem criar infográficos e contar histórias através de exposições virtuais e passeios.


- MERGE Cube: Esta é uma ferramenta móvel, uma ferramenta multiplataforma RA que é como segurar um holograma na mão. Dependendo das aplicações do MERGE que você baixar, ele pode se tornar muitas coisas diferentes. Com o Merge Cube, os professores podem criar aulas e atividades STEM ou experimentar ciência ou história, e os alunos também podem desenvolver o conteúdo, fazer aplicações e ver os seus produtos criativos ganharem vida no RA. Esta é uma ótima maneira de fazer com que os alunos vejam os resultados do que eles criam, um primeiro passo para motivar futuros desenvolvedores. 
 

Agora prepare sua imaginação, planeje sua próxima lição e divirta-se. Porque o ensino e a aprendizagem podem sempre ser divertidos ao adicionar alguma magia da tecnologia RA. é um currículo baseado na ideia de educar os alunos em quatro disciplinas específicas - ciência, tecnologia, engenharia e matemática.